rede
re.de
(ê) sf (lat rete) 1 Aparelho de pesca feito com fio
que forma malhas, mais ou menos largas, que deixam passar a água e retêm os
peixes. 2 Tecido de malhas usado para apanhar aves e ainda
aplicado em armadilhas para apanhar outros animais silvestres. 3 Tecido de fios metálicos pregado
sobre caixilhos de portas ou janelas, a fim de evitar a entrada de insetos nas
habitações. 4 Tecido fino de malha, com que as mulheres envolvem o
cabelo. 5 Tecido de arame, para resguardar as vidraças. 6 Qualquer trançado de fios de
qualquer material. 7 Leito
balouçante, feito de malha ou de pano grosso, que se suspende pelas duas
extremidades, em geral nos portais ou em árvores. 8 ant Entrelaçamento de fibras, de
nervos, de vasos sanguíneos. 9 Conjunto de estradas, de caminhos de ferro, de canais. 10 Sistema de canos de água, esgoto
ou gás de uma cidade. 11Conjunto
de cabos telefônicos ou elétricos de uma cidade. 12 Cilada, armadilha. R. admirável: plexo vascular, no
trajeto de certas artérias. R. cliente-servidor, Inform: método de
organização de uma rede no qual um computador central dedicado (servidor) é
responsável por certas tarefas, enquanto os clientes (terminais ou estações
conectadas ao servidor) executam aplicações padrões.
No texto de Pierre Musso,
seu principal objetivo é demostrar as diferentes significações e reapropriações, por diferentes setores, do termo “rede” e como essa polissemia da noção de rede esvazia
sua real compreensão.
Michael Chavelier sistematiza
a concepção de rede e explica que essas redes tiveram uma grande importância política,
pois elas contribuíram para a associação universal e produz por si própria uma
mudança social, ou utopia social, – a globalização. “A rede técnica permite a
comunicação, a comunhão e a democratização pela circulação igualitária dos
homens. A redução geográfica das distâncias físicas, ou mesmo a
intercambialidade dos lugares, graças às vias de comunicação, significa redução
das distâncias sociais, isto é, democracia.”
Hoje, com a World Wide Web, essa ideia de democracia
da informação ganha maior força, porém deve-se destacar a crescente vigilância
tecnológica e uso da rede em ampla escala por governantes e corporações. Para Focault a rede designa o espaço do território sobre o qual se conectam dispositivos de fortificação ou de circulação. Controlar ou fazer circular, essa é a ambivalência original de rede. A web, assim então, ganha duas faces: a de poder periférico
e descentralizado que ela permite, e a oportunidade que ela oferece ao poder
central de controlar o planeta, e é a partir daí que nasce a ideologia do
hacktivismo, para quebrar com esse controle e centralização da informação.
Uma das crenças dos hackers incluem que o acesso a informação é um direito
fundamental. As atividades dos
hacktivistas geram muitas controvérsias e quase sempre são consideradas como
crimes cibernéticos, levando certas pessoas à chamá-los de cibercriminosos. Atos como roubo e exposição de informações
pessoais de indivíduos ou empresas, com certeza, são atos passíveis de
discussão; contudo, há atos que são, indubitavelmente, inofensivos, do ponto de
vista que não causam danos permanentes nem expõem informações confidenciais.
A mecânica central do jogo "Watch Dogs", lançado em 2014 e
desenvolvido pela Ubisoft, é o hacking. Aiden Pearce, o protagonista
do jogo, tem um smartphone com várias
aplicações capazes de se infiltrar na maior parte da infraestrutura
de Chicago. Devido ao fato de que a interpretação da cidade é governada inteiramente pelo Sistema
Operacional Central (ctOS), Aiden tem o poder de aceder remotamente e assim interagir
com o ambiente - como semáforos, canos de vapor, bloqueios de estrada, pontes,
caixas de fusíveis, e até com as luzes da cidade, etc. Aiden pode usar isto
para sua vantagem em situações de combate para eliminar oponentes, criar
diversões ou coberturas, esconder-se e também como forma de infiltração furtiva. Através de outro
aplicativo, Pearce consegue ter acesso à informação dos cidadãos da cidade.
Como o smartphone está ligado à
base de dados da população do ctOS, ele pode descobrir por exemplo à idade,
ocupação, bem como outras características pessoais. Pearce também consegue ler
mensagens de texto e ouvir conversas entre as pessoas. Adicionalmente, o aparelho está
constantemente ligado ao sistema de prevenção de crimes do ctOS. Esta ferramenta notifica
o jogador de quando poderá ocorrer um crime na zona onde está, dando-lhe a
chance de intervir e evitar o crime. Tal contribui para a persona justiceira do personagem.
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